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Then, remove the site marker and put it back on its pile. Now, each of you draws as many treasure cards as you have compass roses lying on or below the treasure map.

After secretly looking at them, hand the treasure cards face down to the player who will distribute the treasure cards. Don't give away what kind of treasure card you have seen.

Especially not if you have drawn a curse card. If only you possess certain information about the contents of the treasure, this will give you an advantage when it comes to the distribution of the treasure.

Without looking at it, the player distributing the treasure draws an additional card from the treasure deck and adds it to the cards received from the other players.

After the cards have been shuffled thoroughly, the topmost treasure card is displayed face-up, and all players with compass roses on the treasure map are asked in the sequence of the compass roses -from bottom to top beginning with the player who raised the treasure - whether they want to claim the treasure card or not.

The owner of the lowest compass rose on or below the treasure map is asked first, whether she wants the treasure card.

If she declines, the owner of the next higher compass rose is asked even if the player has been asked before , and so on.

Whoever claims a treasure card takes the card and places it face down in front of him, and is given back the compass rose that he used to claim the treasure card.

Treasure cards nobody claimed are placed on the treasure card discard pile. This is repeated until all the treasure cards for this treasure have been offered or no compass rose remains on the treasure map.

If a treasure card is left over, it is discarded. Anyone with one or more compass roses still on or below the treasure map must discard an amulet.

If a player does not have an amulet, he loses his most valuable treasure card. Afterwards, the curse card is removed from the game. The lost treasure cards are discarded together with the ones not distributed.

If the second curse card is among these discards, remove it - without it taking effect - from the game, too.

Take back your compass roses still on the treasure map. All clue cards belonging to a raised treasure are placed on the clue card discard pile, which is kept separate from the treasure card discards.

The player who claimed the last treasure card during the distribution starts a new treasure map by playing a clue card face up from her hand in the now empty treasure area.

The card is marked with one of the player's compass roses and the player draws a new clue card to replenish her hand to four clue cards 6 clue cards in a two-player game.

Special case: If the first card turned up in the distribution happened to be a curse card and no treasure cards were distributed, then the player who raised the treasure starts the new treasure map.

A mysterious force emanates from the statues each time a treasure is raised. Where their unrelenting gaze strikes the coast, amulets surface in the ocean and are swept ashore:.

Take three amulets from the amulet pile and place one each on the coast in the last island space lying in the direction of view of each statue, unless this space is already occupied by an amulet.

At the beginning of your turn, your ATV already occupies a space that contains an amulet. Take the amulet. This does not count as an action.

To pick up the amulet, you must complete one of your legs in that space. Lola takes the first leg to drive to amulet A.

As she has to stop there to pick it up, she needs another leg to reach the end of the mountains. She uses the third leg to cross over to the beach, where she picks up amulet B from underneath Roger's ATV.

Now it's Roger's turn. He is annoyed by Lola's play, as otherwise he could have taken amulet B without having to move his ATV.

Roger decides to pick up amulets C and D. To do that, he drives along the beach first, and then changes terrain twice.

Roger cannot reach amulet E in the scrubland - not even if he discards an amulet to take an extra "Move your ATV" action, as picking up amulets is not allowed on an action granted by an amulet.

A hint for experts: If Roger has an amulet at the start of his turn he could snatch amulet E from underneath Anna's ATV: First, he discards the amulet and takes an extra "Move your ATV" action to drive to the space containing amulet C.

He can- not pick it up, as he reached it using the amulet's extra "Move your ATV" power. Then, he starts his regular action.

It takes him two legs to pick up amulet D and on the third leg he takes amulet E. You can play as many amulets as you like at any time during your turn, even amulets you just picked up in the same turn.

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Removing a site marker eliminates the space it came from as a possible location for the corresponding treasure.

Hence, you are not allowed to remove the last remaining site marker of a given color from the game board. You are not allowed to pick up amulets while you are using this power.

Discarding an amulet when you are hit by a curse prevents you from losing your most valuable treasure card. You can discard all your clue cards and then redraw the same number from the clue card deck.

You may exchange your clue cards in the same manner even if you do not possess an amulet, if you forgo your entire turn instead. Lola cannot raise the grey treasure, as there are still two grey site markers remaining on the game board.

Therefore, she uses an amulet to remove one of the site markers. This leaves the location of the treasure in the exact space where her ATV is already standing.

Now, Lola raises this treasure before taking her regular action, in which she moves her ATV to the black site marker and then raises the black treasure, too.

Will er die Goldkarte nicht haben, so wird sie als nächstes dem Spieler angeboten, der den letzten Hinweis zu diesem Schatz beigesteuert hat.

Passt auch dieser, so wird der Spieler, der den vorletzten Hinweis ausgelegt hat, gefragt usw. Nimmt ein Spieler eine Goldkarte an, so entfernt er seine Windrose aus der Reihe.

Bei weiteren Goldkarten dieses Schatzes wird der Spieler dann übersprungen, es sei denn, er hat noch weitere Windrosen für diesen Schatz ausliegen.

Wird eine Fluchkarte aufgedeckt, so werden die restlichen Goldkarten nicht mehr verteilt, stattdessen müssen alle Spieler, die noch Windrosen an diesem Schatz ausliegen haben, ihre wertvollste Goldkarte bzw.

Nach dem Verteilen des Schatzes legt der Spieler, der die letzte Goldkarte des Schatzes erhalten hat, sofort eine neue Hinweiskarte für diesen Schatz aus, so dass jederzeit 4 Schätze auf dem Plan gesucht werden.

Amulette : Jedes mal, nachdem ein Schatz gehoben wurde, werden 3 Amulette auf die Insel gespült. Hierzu verfolgt man die Blickrichtungen der 3 Statuen bis zum Meer hin.

Auf das jeweils letzte Feld vor dem Meer wird ein Amulett gelegt, welches die Spieler mit ihren Geländewagen einsammeln können. Amulette dürfen jederzeit eingesetzt werden und ermöglichen den Spielern viele Sonderaktionen, wie zum Beispiel das Entfernen eines Markierungssteins, eine zusätzliche Teilstrecken-Fahrt mit dem Geländewagen oder das Austauschen bzw.

Das Spiel endet, sobald der Stapel der Goldkarten aufgebraucht wurde. Der Spieler mit den meisten Münzen auf den Goldkarten hat gewonnen.

Sei es nun das Bestimmen der Schatzfelder, das Verteilen der Schätze oder das Erscheinen der Amulette: Alle Mechanismen funktionieren sehr gut und sind sehr einfallsreich.

Aus den drei Planteilen können 32 verschiedene Spielpläne gelegt werden. Auch sorgt die Tatsache, dass die Hütten, Palmen und Statuen jedes Mal auf anderen Feldern stehen, dafür, dass man bei jeder Partie auf einer "neuen Insel" spielt.

Am Material gibt es rein gar nichts zu kritisieren: Die Grafik ist sehr schön, die Qualität sehr gut. Jedes mal war unserer Testgruppe der Meinung, dass das Spiel genau zum richtigen Zeitpunkt endet.

Kleine Abzüge gibt es nur für die Spielregel: Bei der Erläuterung der Hinweiskartentypen wären ein paar Beispiele hilfreich gewesen; gerade die Funktion des Kartentyps "Mit Blick auf" wird leider nicht hundertprozentig deutlich.

Auch ein paar andere kleine Fragen bleiben in der Anleitung offen. Wer Lust auf ein originelles Familienspiel hat, der kommt an "Tobago" nicht vorbei!

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At the beginning of your turn, your ATV already occupies a space that contains an amulet. Take the amulet. This does not count as an action.

To pick up the amulet, you must complete one of your legs in that space. Lola takes the first leg to drive to amulet A.

As she has to stop there to pick it up, she needs another leg to reach the end of the mountains. She uses the third leg to cross over to the beach, where she picks up amulet B from underneath Roger's ATV.

Now it's Roger's turn. He is annoyed by Lola's play, as otherwise he could have taken amulet B without having to move his ATV. Roger decides to pick up amulets C and D.

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You can play as many amulets as you like at any time during your turn, even amulets you just picked up in the same turn.

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Experienced players can incorporate additional amulet powers into the game. The player can decide which treasure map he wants to play his clue card on. Usain Bolt. Sorry, your blog cannot share posts by email. To raise the treasure, read more one of your compass roses below the last clue card of the corresponding treasure Tobago Spiel. See more See. You can set up the game board to show 32 different islands, providing variety and a new challenge with each game of TOBAGO. It is possible for site markers belonging to different treasure maps to share the same space on the island. Each treasure map leads to one treasure site.


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